教育ニュースまとめ(2026年3月11日)

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エイチーム、椙山女学園大学で初のゲームプログラミング講義 STEM人材育成を支援

URL: https://ict-enews.net/2026/03/11a-tm/

株式会社エイチームエンターテインメントと椙山女学園大学が提携し、2026年度から本格的なゲームプログラミング講義を開始します。現役のプログラマーが講師となり、UnityやC#を用いた実践的な3Dアクションゲーム制作を体験できるカリキュラムとなっています。大学におけるSTEM人材の育成を支援する、産学連携の先進事例として注目されます。


スペースデータ、「バーチャル国際宇宙ステーション」を教育機関向けに提供

URL: https://ict-enews.net/2026/03/11spacedata/

宇宙スタートアップの株式会社スペースデータが、JAXAの協力のもと開発した「バーチャル国際宇宙ステーション(ISS)」を教育機関向けに無償提供開始しました。デジタルツイン技術を活用し、地上にいながらISS内部をバーチャル体験できる環境を提供します。宇宙教育の多角化と、最先端技術に触れる機会の創出を目的としています。


幼児向けデジタル教材「天神」ことわざ追加…語彙力を育む

URL: https://resemom.jp/article/2026/03/10/85416.html

株式会社タオは、幼児向けタブレット型デジタル教材「天神」において、新ジャンル「ことわざ」を2026年3月10日より公開しました。プロのナレーターによる朗読と豊かなイラストにより、意味を論理的に理解する前の幼児でも直感的に言葉の響きや意味を楽しめる設計となっています。既存ユーザーには自動アップデートで提供されます。


マインクラフト活用事例から学ぶ「オンライン居場所づくり」ウェビナー4/14

URL: https://resemom.jp/article/2026/03/11/85421.html

マインクラフトを活用した不登校支援や「居場所づくり」の実践事例を紹介するウェビナーが4月14日に開催されます。信州大学の研究事例などを交え、子供の「好き」を起点とした学びの心理的意義や、オンラインでのコミュニティ形成のポイントを解説します。放課後等デイサービスや自治体、保護者を対象とした実践的な内容です。


生成AIを校務で積極活用17.2% DX進まない理由は「時間がない」

URL: https://www.kyobun.co.jp/article/2026030902

教育新聞の調査によると、生成AIを校務で積極的に活用している学校は17.2%にとどまることが分かりました。DXが進まない最大の理由として「検討・導入するための時間がない」ことが挙げられており、教員の多忙化がデジタル活用の障壁となっている現状が浮き彫りになっています。一方で、小中高全体で活用意向は高まりつつあります。


Earth hacks、中高生向け探究型学習教材「すごろくとクイズで楽しく学べる脱炭素」を公開

URL: https://ict-enews.net/2026/03/11earth-hacks/

Earth hacks株式会社は、中高生向けの探究型学習教材として、脱炭素をテーマにした「すごろく・クイズ教材」を公開しました。複雑な環境問題をゲーム形式で楽しく学べるよう設計されており、学校の授業や家庭学習での活用を想定しています。持続可能な社会の実現に向けた、次世代の主体的な学びを支援するツールとして提供されます。